Electron-Entwicklungsumgebung starten
Starten Sie den Desktop-Client und verstehen Sie die Grenzen von main, preload und renderer.
CLIENTS
Die Electron-, Windows-, macOS-, iOS- und Android-Clients starten, anpassen und bauen.
5 offizielle PromptsStarten Sie den Desktop-Client und verstehen Sie die Grenzen von main, preload und renderer.
Prüfen Sie das Desktop-Packaging und erzeugen Sie ein installierbares, verifiziertes Artefakt.
Konfigurieren Sie iOS, verbinden Sie das Backend und bestehen Sie einen echten Build.
Konfigurieren Sie Android, verbinden Sie das Backend, bauen Sie mit Gradle und starten Sie auf einem Ziel.
Definieren Sie zuerst den gemeinsamen Vertrag und liefern Sie konsistentes Verhalten in Electron, iOS und Android.